<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Extrime.Net.Ru</title>
		<link>http://extrime.net.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2011 13:28:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ex3me.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ухожу в армию.</title>
			<description>Ухожу в армию.&lt;div&gt;Новость читать обязательно!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Особенно Артему(SPQR-MYZ) и Александру(A1exCanDr:A)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Всем привет, как вы уже наверное знаете, мне скоро в армию. Вот так вот.&lt;div&gt;Хочу сказать всем, что за сайтом будет следить мой друг Артем (SPQR-MYZ), он понимает эту гребаную систему и умеет находить общий язык с другими администраторами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По поводу серверов ничего сказать не могу.. пока дома стоят на 2х компах 2 сервера. но компы и система как вы знаете не вечна, так что по возможности буду делать вам серваки если кому нужно.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Есть у меня еще один очень хороший&amp;nbsp;товарищ&amp;nbsp;на которого можно положиться, это Александр, если хотите поиграть в кс, то он всегда ЗА!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Все инструкции по сайту и серверам я позже передам им.. Так что теперь я уже как бы и не администратор и не Клан лидер. Кстати, За клан и за его состав теперь отвечает Артем, так что теперь все заявки принимает он, Он решает что и когда, кого и чем...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ну вроде бы и все что я хотел вам сказать..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Удачи Вам ребята, надеюсь я не кого не обидел...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спасибо за внимание!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-29-1230</link>
			<category>Сайт</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-29-1230</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 13:28:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роутер TP-Link с балансировкой нагрузки и несколькими входными линиями</title>
			<description>Сам производитель считает, что устройство подойдет 
для интернет-кафе и небольших компаний. На наш взгляд, найти применение 
можно и дома — особенно в тех районах, где провайдеры интернета не могут
 порадовать скоростью и стабильностью соединения.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сам производитель считает, что устройство подойдет 
для интернет-кафе и небольших компаний. На наш взгляд, найти применение 
можно и дома — особенно в тех районах, где провайдеры интернета не могут
 порадовать скоростью и стабильностью соединения.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Роутер оборудован тремя гибридными портами, которые
 могут работать как WAN или LAN, по выбору системного администратора, 
так и по одному выделенному порту WAN и LAN. Таким образом, в роутере 
можно одновременно задействовать четыре порта WAN и удовлетворить любые 
требования к интернет-подключению. Встроенная функция балансировки 
нагрузки автоматически выбирает лучшее подключение в соответствии с 
установленными требованиями к качеству соединения, обеспечивая 
пользователей непрерывным доступом к Сети. Рекомендованное чисто 
компьютеров, работающих в сети — от 5 до 30.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;TP-LINK TL-R407T+ обладает богатыми возможностями 
настройки, позволяя устанавливать политики доступа в зависимости от 
времени суток, определять скорость доступа для каждого IP-адреса или 
порта. Встроенный сетевой экран поддерживает фильтрацию по IP-адресам, 
доменным именам и MAC-адресам. Функция привязки к IP и MAC-адресам, 
предотвращая атаки ARP-вирусов. Защита от DOS-атак обеспечивает 
дополнительную стабильность. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Стальной корпус роутера эффективно отводит тепло, а
 благодаря компактным размерам TP-LINK TL-R407T+ поместится в любом 
уголке квартиры или офиса. Рекомендованная розничная цена TP-LINK 
TL-R407T+ составляет 2000 рублей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1229</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1229</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:26:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lytro готовит сенсор для фотокамер будущего с изменяемой глубиной резкости</title>
			<description>Небольшой американский стартап под названием Lytro 
готовит чип, который сможет произвести настоящую революцию на рынке 
цифровых фотокамер. Если задумки смелых энтузиастов воплотятся в 
реальность, мы с вами сможем настраивать фокус на фотографиях уже после 
съемки. Все те, кто имел или имеет дело с зеркалками, прекрасно 
понимают, что речь идет о настоящем перевороте.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Небольшой американский стартап под названием Lytro 
готовит чип, который сможет произвести настоящую революцию на рынке 
цифровых фотокамер. Если задумки смелых энтузиастов воплотятся в 
реальность, мы с вами сможем настраивать фокус на фотографиях уже после 
съемки. Все те, кто имел или имеет дело с зеркалками, прекрасно 
понимают, что речь идет о настоящем перевороте.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Традиционные матрицы цифровых фотокамер улавливают и
 сохраняют фотоны света, тогда как матрица Lytro будет отдельно 
записывать свет, его интенсивность, а также направление. В теории это 
позволит изменять глубину резкости, вытягивать слишком темные 
фотографии, имитировать эффект объема уже после того, как данные 
сохранятся на флэшке камеры.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подобные технологии уже были анонсированы, но ни 
одно устройство не добралось до массового рынка. Компания Lytro, 
напротив, думает выпустить готовую камеру уже в этом году — все 
благодаря $50-миллионным инвестициям.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На сайте Engadget.com была выложена тестовая 
фотография, позволяющая прочувствовать всю мощь будущей технологии. 
Посмотреть и поиграться с ней можно &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2011/06/22/light-field-camera-captures-unprecedented-images-lets-you-cho/&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1228</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1228</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:26:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики PCI Express готовят собственный интерфейс</title>
			<description>В то время как USB 3.0 начинает медленно 
захватывать рынок, а Intel Thunderbolt борется (а скорее — не борется) 
за место под солнцем, разработчики шины PCI Express собираются 
представить собственный интерфейс для подключения внешних устройств. 
Интерфейс будет конкурировать напрямую с названными выше технологиями.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В то время как USB 3.0 начинает медленно 
захватывать рынок, а Intel Thunderbolt борется (а скорее — не борется) 
за место под солнцем, разработчики шины PCI Express собираются 
представить собственный интерфейс для подключения внешних устройств. 
Интерфейс будет конкурировать напрямую с названными выше технологиями.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;По данным источника, ресурса EEtimes.com, внешний 
линк до PCI Express предложит пропускную способность на уровне 32 Гбит/с
 и будет базироваться на спецификациях PCI Express 3.0. В начале пути 
кабели задействуют медные соединения, но в итоге металл заменят 
оптические компоненты. Правда, это произойдет уже с приходом четвертых 
спецификаций шины. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Недостатки будущего интерфейса известны заранее — к
 шине нельзя будет подключить устройства с энергопотреблением более 20 
Вт. Таким образом, мечты о внешних видеокартах придется в очередной раз 
упрятать в дальний ящик. Но если не видеокарты, то что? Широкая 
пропускная способность пригодится навороченным накопителям с несколькими
 SSD-внутри, быстрым флэшкам недалекого будущего и так далее. Впрочем, 
даже 10 Гбит/с, которые обещает Thunderbolt, избыточны для современного 
рынка периферии.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Главное преимущество внешней версии PCI Express, 
впрочем, тоже известно — группа разработчиков PCI-SIG вполне может 
привлечь многих производителей и выкатить заведомо популярный 
индустриальный стандарт. В то же время, Thunderbolt навсегда останется 
технологией, разработанной компанией Intel.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Группа разработчиков планирует представить готовый интерфейс в 2013 году.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1227</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1227</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:25:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA: персональные компьютеры перейдут на ARM, CUDA останется закрытой платформой</title>
			<description>Пока&amp;nbsp;компании AMD и Intel размышляют над 
многоядерными х86-совместимыми архитектурами для компьютеров и серверов,
 компания NVIDIA предсказывает засилье чипов на основе архитектуры ARM в
 настольных компьютерах. В то же время разработчик не планирует 
«открывать» GPGPU-платформу CUDA для сторонних компаний. Обо всем этом 
рассказал Дэвид Кирк (David Kirk), высокопоставленный представитель 
NVIDIA на конференции International Supercomputing Conference.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пока&amp;nbsp;компании AMD и Intel размышляют над 
многоядерными х86-совместимыми архитектурами для компьютеров и серверов,
 компания NVIDIA предсказывает засилье чипов на основе архитектуры ARM в
 настольных компьютерах. В то же время разработчик не планирует 
«открывать» GPGPU-платформу CUDA для сторонних компаний. Обо всем этом 
рассказал Дэвид Кирк (David Kirk), высокопоставленный представитель 
NVIDIA на конференции International Supercomputing Conference. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Разработчик графических чипов верит, что 
преимущества гибридных процессоров на основе архитектуры ARM в 
дальнейшем перевесят преимущества традиционных х86-совместимых 
процессоров. По версии NVIDIA системы-в-чипах с ядрами ARM в итоге будут
 доминировать на рынке персональных компьютеров. Компания очень довольна
 тем, что Microsoft решила поддерживать ARM в своих операционных 
системах Windows — комбинация энергоэффективных процессоров с 
мультимедийными графическими архитектурами в одной упаковке сможет 
предоставить новый экспириенс на рынке полноценных компьютеров.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Другая часть выступления господина Кирка была 
посвящена проблемам GPGPU и платформе CUDA в частности. Калифорнийская 
компания не видит особой конкуренции со стороны AMD/ATI, а также 
открытого API Open CL — платформа CUDA была разработана для тесной 
работы в суперкомпьютерах и вычислительных станциях в паре с 
х86-совместимыми процессорами, тогда как OpenCL расценивает видеокарту 
как отдельное устройство. Именно поэтому компания NVIDIA не планирует 
делать стандарт открытым и продолжит следовать уже заданному 
направлению.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1226</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1226</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:24:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Многоядерные микроархитектуры на международной суперкомпьютерной конференции</title>
			<description>На проходящей в эти дни конференции International 
Supercomputing Conference (ISC) показывают многоядерные процессорные 
микроархитектуры недалекого будущего. Среди прочих сверкают давно 
знакомые конкуренты AMD и Intel — первая компания показала 16-ядерный 
серверный процессор, вторая рассказала про производительность и 
возможности своих будущих сверхмногоядерных чипов MIC. Мы выжали из 
презентаций самый сок и с удовольствием делимся с вами.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На проходящей в эти дни конференции International 
Supercomputing Conference (ISC) показывают многоядерные процессорные 
микроархитектуры недалекого будущего. Среди прочих сверкают давно 
знакомые конкуренты AMD и Intel — первая компания показала 16-ядерный 
серверный процессор, вторая рассказала про производительность и 
возможности своих будущих сверхмногоядерных чипов MIC. Мы выжали из 
презентаций самый сок и с удовольствием делимся с вами.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во время своего выступления на ISC’11 компания AMD 
показала миру работающий 16-ядерный процессор Opteron на основе 
микроархитектуры Bulldozer. Чип под кодовым именем Interlagos давно 
известен в прессе, однако вживую процессор продемонстрировали в первый 
раз. Линейка процессоров Interlagos будет включать как 16-, так и 
12-ядерные модели, однако их рабочие частоты пока неизвестны. Можно 
предположить, что они едва ли превысят 2-гигагерцевый рубеж — на рынке 
многоядерных серверных чипов высокие частоты не так важны. Компания 
обещает официально представить чип в третьем квартале 2011 года.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Презентация компании Intel стала более значимым 
событием — разработчик рассказал про невероятные многоядерные 
архитектуры Many Integrated Cores (MIC), выросшие на, простите, 
надгробии странной полувидеокарты Larrabee, которую часто обсуждали до 
того, как Intel официально завернула проект. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Продвинутая архитектура, которая позволит уместить 
десятки и сотни миниатюрных вычислительных блоков в одном чипе, позволит
 суперкомпьютерам достичь невероятной производительности на уровне 
экзафлоп (квинтильон операций с плавающей точкой в секунду) к 2018 году.
 По крайней мере, так считает компания Intel. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;По мнению компании Intel, число процессоров в 
суперкомпьютерах будущего будет только увеличиваться. Так, в 2013 году 
системы будут полагаться на миллион процессоров, в 2015 году — на два 
миллиона, к концу десятилетия — на 8 миллионов. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Важной особенностью MIC является пониженное 
энергопотребление. Разработчики прекрасно понимают, что достичь столь 
высокой производительности, используя обычные процессоры Xeon, будет 
невозможно — системы с тысячами ядер будут потреблять слишком много 
энергии. Блоки MIC, напротив, делают ставку не на возможности и 
навороченные вычислительные конвейеры, а на базовую производительность и
 массовость.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В данный момент разработчики суперкомпьютеров уже 
начали получать платформу Knights Ferry, которая позволяет смоделировать
 работу программного обеспечения в многоядерном окружении. Первые 
результаты эффективности платформы уже есть — они впечатляют. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1225</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1225</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:24:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 550 Ti с поддержкой трех мониторов</title>
			<description>Смелые модификации видеокарт — это всегда приятно и
 здорово. Но только не тогда, когда нам предлагают сомнительную 
дополнительную функциональность. К примеру, компания ZOTAC представила 
усовершенствованную версию NVIDIA GeForce GTX 550 Ti с поддержкой режима
 Multiview — к компьютеру с такой видеокартой можно будет подключить три
 монитора.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Смелые модификации видеокарт — это всегда приятно и
 здорово. Но только не тогда, когда нам предлагают сомнительную 
дополнительную функциональность. К примеру, компания ZOTAC представила 
усовершенствованную версию NVIDIA GeForce GTX 550 Ti с поддержкой режима
 Multiview — к компьютеру с такой видеокартой можно будет подключить три
 монитора.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Разработчик уверен, что три монитора — это 
идеальный вариант для работы и игровых баталий, при этом «пользователь 
не будет перегружен дисплеями». Интересно, в каком же тогда случае 
начнется та самая «перегрузка»? Мы слабо представляем 
среднестатистический стол, куда поместится сразу три монитора (хотя, что
 уж там, в интернете полно примеров, но их сложно назвать «не 
перегруженными»).&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для вывода картинки предлагаются два порта DVI, 
пара HDMI и один DisplayPort — этого достаточно, чтобы заставить хоть 
три рабочих стола дисплеями. Впрочем, ZOTAC советует ограничиться только
 тремя. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Другой вопрос — сможет ли далеко не самая мощная 
видеокарта GeForce GTX 550 Ti справиться с обработкой игровых 
спецэффектах в утроенном разрешении? Что-то подсказывает, что не сможет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1224</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1224</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:23:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Непромокаемые клавиатура и мышь Genius</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На российский рынок вышел беспроводной комплект из клавиатуры и мыши Genius SlimStar 8000.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Новинку по достоинству оценят все, кому доводилось 
проливать на компьютерную периферию напитки, стоящие на столе. 
Клавиатура Genius SlimStar 8000 специально спроектирована таким образом,
 чтобы корректная работа устройства не нарушалась при попадании на него 
влаги. Жидкость просто выходит через специальные отверстия в нижней 
панели, не задерживаясь в корпусе и не мешая работе устройств.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На российский рынок вышел беспроводной комплект из клавиатуры и мыши Genius SlimStar 8000.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Новинку по достоинству оценят все, кому доводилось 
проливать на компьютерную периферию напитки, стоящие на столе. 
Клавиатура Genius SlimStar 8000 специально спроектирована таким образом,
 чтобы корректная работа устройства не нарушалась при попадании на него 
влаги. Жидкость просто выходит через специальные отверстия в нижней 
панели, не задерживаясь в корпусе и не мешая работе устройств.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Комплект очень легкий и требует совсем немного 
места на рабочем столе. Элегантная и одновременно минималистичная 
клавиатура оснащена лишь двумя самыми необходимыми горячими клавишами — 
для управления уровнем громкости. Ультратонкие низкопрофильные клавиши 
практически не шумят в процессе работы.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Устройство связывается с компьютером при помощи 
небольшого ресивера на частоте 2,4 ГГц. В Genius SlimStar 8000 
реализована функция подавления помех, благодаря чему комплект стабильно 
работает на удалении до 10 метров от системного блока. Питается новинка 
от трех стандартных батареек формата AAA (две необходимы для мыши, одна —
 для клавиатуры).&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На российском рынке новинка появилась в июне 2011 года по цене 800 рублей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1223</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1223</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:22:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Toshiba первой представила ноутбук на основе процессора AMD Llano</title>
			<description>Не так давно мы рассказывали о том, что компания 
AMD наконец-то официально представила сравнительно мощные гибридные 
процессоры А-серии (Llano) для ноутбуков и персональных компьютеров. А 
вот и первая ласточка с предустановленным чипом — встречайте мобильную 
систему Toshiba Satellite L750D с четырехъядерным процессором на борту.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Не так давно мы рассказывали о том, что компания 
AMD наконец-то официально представила сравнительно мощные гибридные 
процессоры А-серии (Llano) для ноутбуков и персональных компьютеров. А 
вот и первая ласточка с предустановленным чипом — встречайте мобильную 
систему Toshiba Satellite L750D с четырехъядерным процессором на борту.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ноутбук будет продаваться за $700 — не очень дорого
 за вполне приятные совокупные технические характеристики. Устройство 
собрано в корпусе с 15,6-дюймовым дисплеем (1366х768 точек), 4 Гб 
оперативной памяти, винчестером на 640 Гб, тремя портами USB 2.0 и так 
далее. Для нас тут интересно другое, ведь Satellite L750D-ST4N01 — это 
первый мобильный компьютер с предустановленным процессором AMD A6-3400M.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чип с непроизносимой маркировкой задействует четыре
 х86-совместимых ядра на частоте 1,4 ГГц с автоматическим разгоном Turbo
 Core до 2,3 ГГц. В процессор интегрирована весьма мощная графика AMD 
Radeon HD 6520G с 320 шейдерными процессорами и поддержкой DirectX 11. 
Такая видеокарта должна справиться со всеми современными играми, пусть и
 не на максимальных настройках качества графики (скорее ближе к 
минимальным).&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С нетерпением ждем появления других, еще более интересных систем на основе А-чипов компании AMD. Конец года обещает быть жарким.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1222</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1222</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:21:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nokia представила мощный смартфон на основе MeeGo</title>
			<description>Временное радиомолчание компании Nokia (до релиза 
смартфонов под управлением Windows Phone 7) внезапно прервалось — 
финский разработчик представил весьма мощный смартфон N9 с операционной 
системой MeeGo, большим дисплеем и быстрым процессором. И все бы 
здорово, да только сама Nokia официально отказалась от MeeGo — о 
флагманской трубке быстро забудут.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Временное радиомолчание компании Nokia (до релиза 
смартфонов под управлением Windows Phone 7) внезапно прервалось — 
финский разработчик представил весьма мощный смартфон N9 с операционной 
системой MeeGo, большим дисплеем и быстрым процессором. И все бы 
здорово, да только сама Nokia официально отказалась от MeeGo — о 
флагманской трубке быстро забудут. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Характеристики N9 впечатляют. По крайней мере, сама
 Nokia давно не выпускала настолько приближенных к современным 
требованиям девайсов. Телефон оснащен 3,9-дюймовым дисплеем с 
разрешением 854х480 точек, 1 Гб оперативной памяти, встроенным 
хранилищем на 16-64 Гб, процессором OMAP3630 на частоте 1 ГГц с весьма 
продвинутым графическим чипом PowerVR SGX530. Среди беспроводных 
интерфейсов можно отметить Bluetooth 2.1, GPS, Wi-Fi 802.11n и даже NFC 
(коротковолновая технология позволит обмениваться картинками, 
прикоснувшись одним телефоном к другому).&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Кроме того, смартфон задействует 8-мегапиксельную 
камеру и линзу Carl Zeiss Tessar, поддерживающую широкую диафрагму 
f/2.2. Камера пишет видео в разрешении 720р и умеет автоматически 
фокусироваться на объектах.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Что касается программной части, для MeeGo 
существует не так много софта, но он все же есть. Разработчик 
утверждает, что на N9 можно поставить программы для Qt 4.7, несмотря на 
то, что установленная версия операционной системы MeeGo — это 1.2 
Harmattan. В телефон предустановлен интернет-браузер с поддержкой HTML5,
 несколько игр и некоторые другие приложения. Интерфейс операционки 
кажется вполне современным, но это еще предстоит проверить.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Разработчики пока не анонсировали цену, но что-то 
подсказывает, что дешевым смартфон точно не будет. Посмотреть пару 
демонстрационных роликов можно &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2011/06/20/nokias-n9-official-a-plastic-slab-of-meego-coming-later-this-y/&quot;&gt;на сайте Engadget&lt;/a&gt;.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1221</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1221</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:20:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нетбук Samsung с солнечным аккумулятором</title>
			<description>Пользоваться ноутбуком под палящим солнцем обычно 
невозможно, вы просто не увидите окна любимого интернет-браузера на 
затемнившемся дисплее. Впрочем, это не смущает компанию Samsung — 
корейский гигант начал продавать мобильный компьютер NC215S с солнечным 
аккумулятором на всю верхнюю крышку. Дополнительный аккумулятор 
позволяет продлить «жизнь» устройства без подзарядки до 14,5 часов.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пользоваться ноутбуком под палящим солнцем обычно 
невозможно, вы просто не увидите окна любимого интернет-браузера на 
затемнившемся дисплее. Впрочем, это не смущает компанию Samsung — 
корейский гигант начал продавать мобильный компьютер NC215S с солнечным 
аккумулятором на всю верхнюю крышку. Дополнительный аккумулятор 
позволяет продлить «жизнь» устройства без подзарядки до 14,5 часов.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если на время забыть о солнечной батарее, перед 
нами предстанет самый обычный нетбук со всеми вытекающими 
характеристиками — здесь установлен двухъядерный процессор Intel Atom 
N570, традиционный винчестер емкостью 250 Гб, 1 Гб оперативной памяти. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мы попытались придумать, как использовать нетбук, 
но так ничего и не придумали. Кажется, единственно верный способ 
задействовать солнечный аккумулятор — выложить девайс на солнышко во 
время перекуса на летней террасе какого-нибудь кафе. Но не повредят ли 
прямые солнечные лучи внутренним компонентам нетбука?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Новинка появится в продаже в августе — время проверить необычную концепцию в деле еще будет. Цена вопроса — 14 000 рублей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1220</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1220</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:19:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Roccat представила новую игровую мышку</title>
			<description>Компания Roccat представляет настраиваемую игровую 
мышь Kova[+], сочетающую в себе высокопроизводительные технологии с 
развитым программным обеспечением и V-образной конструкцией для левшей и
 правшей.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Компания Roccat представляет настраиваемую игровую 
мышь Kova[+], сочетающую в себе высокопроизводительные технологии с 
развитым программным обеспечением и V-образной конструкцией для левшей и
 правшей.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мышь одинаково удобно располагается как в правой, 
так и в левой руке. Небольшое ребро в верхней части корпуса делает 
управление более точным, а устремленные вверх боковые поверхности 
Griptech позволяют удерживать манипулятор при подъеме. Корпус мыши 
покрыт новым мягким материалом, который обеспечивает оптимальный захват,
 функционально дополняя боковые поверхности из резины. Многоцветный 
светодиод позволяет мыши загораться семью разными цветами. Настроить 
световые эффекты и очередность смены цветов можно с помощью драйвера. 
Кроме того, цвета могут назначаться профилям, и переключение профиля в 
этом случае сопровождается сменой цвета.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В мыши Kova[+] реализованы звуковые оповещения: 
устройство сигнализирует о смене разрешения, профиля или 
чувствительности, не отвлекая геймера от игры световой индикацией. 
Используя кнопку EasyShift[+], игрок может одним нажатием вызывать любую
 из шестнадцати функций, которые назначены семи кнопкам мыши и колесу 
прокрутки&amp;nbsp;— это называется двойным назначением функций.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Манипулятор оснащен оптическим сенсором Pro-Optic 
R2 с разрешением 3200 точек на дюйм. Максимальная скорость была 
увеличена до 130 дюймов в секунду, а максимальное ускорение — до 30 g. 
Частота опроса составляет 1000 Гц. Новинка появится в продаже в сентябре
 2011 года. Рекомендованная розничная цена составит 1900 рублей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1219</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1219</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:19:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как рождалось киберпространство</title>
			<description>Термин «киберпространство» сегодня известен всем. Появился он еще в 
начале восмидесятых, в романе Уильяма Гибсона «Сожжение Хром», но стал 
популярным лишь после публикации знаменитого «Нейроманта» этого же 
автора. В недавнем интервью писатель рассказал, как именно он дошел до 
идеи виртуального мира. «Я болезненно осознавал, что мне не хватает 
особого места, где могло бы разворачиваться действие моих фантастических
 романов. Помню, я бродил в окрестностях Ванкувера и наткнулся на зал 
игровых автоматов, которые тогда только-только появились», — вспоминает 
Гибсон.</description>
			<content:encoded>Термин «киберпространство» сегодня известен всем. Появился он еще в 
начале восмидесятых, в романе Уильяма Гибсона «Сожжение Хром», но стал 
популярным лишь после публикации знаменитого «Нейроманта» этого же 
автора. В недавнем интервью писатель рассказал, как именно он дошел до 
идеи виртуального мира. «Я болезненно осознавал, что мне не хватает 
особого места, где могло бы разворачиваться действие моих фантастических
 романов. Помню, я бродил в окрестностях Ванкувера и наткнулся на зал 
игровых автоматов, которые тогда только-только появились», — вспоминает 
Гибсон. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Дети играли в эти старые плоские игры. Графика там была совершенно 
примитивной… Но даже несмотря на простоту, играющие дети были настолько 
увлечены, что казалось, будто они хотят оказаться внутри этой игры, в 
воображаемом пространстве, созданном машиной. Реальный мир для них 
просто исчез, потерял всякие значение. Они жили в этом пространстве, и 
машина перед ними была подобна совершенно новому миру», — продолжает он.
 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Жить в компьютере? Какой абсурд! Гибсон рассказал, что большая часть 
компьютеров, которые он тогда видел, были размером с сарай. Но однажды 
на автобусной остановке он увидел рекламу компьютера Apple, который по 
размерам был не намного больше, чем современные ноутбуки: «Тогда я 
подумал — каждый захочет купить себе такой же, и каждый захочет пожить 
внутри него. И каким-то образом я понял, что все эти воображаемые 
пространства, скрывающиеся позади экранов мониторов, рано или поздно 
станут единой вселенной». Похоже, что дедушка киберпанка понял всю 
правду про интернет уже тогда, тридцать лет назад.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1218</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1218</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:16:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Google хочет поиграть</title>
			<description>Весь прошлый год компания &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; вкладывала деньги в игровой 
сектор: покупала доли в компаниях, открыла онлайновый магазин, в Сети 
начали поговаривать о скорой презентации их нового подразделения Google 
Games. Но с тех пор никакой свежей информации не поступало. Неужели все 
заглохло? Как бы не так. Только что появилось первое официальное 
подтверждение, что интерес Google к играм вовсе не пустые слухи.</description>
			<content:encoded>Весь прошлый год компания &lt;b&gt;Google&lt;/b&gt; вкладывала деньги в игровой 
сектор: покупала доли в компаниях, открыла онлайновый магазин, в Сети 
начали поговаривать о скорой презентации их нового подразделения Google 
Games. Но с тех пор никакой свежей информации не поступало. Неужели все 
заглохло? Как бы не так. Только что появилось первое официальное 
подтверждение, что интерес Google к играм вовсе не пустые слухи. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Компания открыла вакансию менеджера по продукту — причем соискателям 
обещается «редкая возможность участвовать в создании совершенно нового 
бизнеса — игры на Google», а частью обязанностей станет работа над 
«игровой платформой от Google» и связи с разработчиками игр. Под 
«игровой платформой», скорее всего, подразумеваются операционная система
 и онлайновые сервисы от Google. Хотя чем черт не шутит, денег и амбиций
 этой компании вполне хватит и на попытку завоевания рынка игровых 
устройств.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1217</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1217</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:15:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатные игры добрались до Xbox 360</title>
			<description>Строгие ограничения сервиса Xbox Live сильно мешают многим 
разработчикам. Особенно часто жалуются создатели бесплатных игр, так как
 сервис не поддерживает систему микроплатежей. Из-за этого была отменена
 Xbox-версия &lt;b&gt;Final Fantasy XIV Online&lt;/b&gt;, а находящийся в разработке шутер &lt;b&gt;Dust 514&lt;/b&gt; заявлен как эксклюзив для PS3. В конце концов, &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; надоело смотреть, как динамично развивающийся сектор онлайновых игр уходит у них из-под носа.</description>
			<content:encoded>Строгие ограничения сервиса Xbox Live сильно мешают многим 
разработчикам. Особенно часто жалуются создатели бесплатных игр, так как
 сервис не поддерживает систему микроплатежей. Из-за этого была отменена
 Xbox-версия &lt;b&gt;Final Fantasy XIV Online&lt;/b&gt;, а находящийся в разработке шутер &lt;b&gt;Dust 514&lt;/b&gt; заявлен как эксклюзив для PS3. В конце концов, &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; надоело смотреть, как динамично развивающийся сектор онлайновых игр уходит у них из-под носа. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Сразу несколько источников сообщили, что Microsoft обратилась к 
разработчикам с предложением разместить у них свои бесплатные игры. 
Компания пообещала добавить в Xbox Live функцию микроплатежей на основе 
уже существующей виртуальной валюты Microsoft Points. Так что, купив 
некую сумму MP, вы сможете расплачиваться ими за виртуальные товары во 
всех играх сразу при помощи игрового интерфейса. Надеемся, что 
переговоры не затянутся и вскоре владельцев Xbox 360 порадуют новыми 
анонсами.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1216</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1216</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:14:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«ОЛДИ» наградила чемпионов</title>
			<description>В Москве завершился любительский чемпионат по автосимулятору &lt;b&gt;DiRT 3&lt;/b&gt;, устроенный компанией &lt;b&gt;«ОЛДИ»&lt;/b&gt;.
 Организаторы приятно удивили: всех гонщиков ждало удобное гоночное 
кресло с рулем, которое создавало полное ощущение присутствия в кабине 
настоящего автомобиля. Некоторые игроки начали готовиться к заездам еще 
за час до старта соревнований, что неудивительно, ведь борьба обещала 
быть очень серьезной.</description>
			<content:encoded>В Москве завершился любительский чемпионат по автосимулятору &lt;b&gt;DiRT 3&lt;/b&gt;, устроенный компанией &lt;b&gt;«ОЛДИ»&lt;/b&gt;.
 Организаторы приятно удивили: всех гонщиков ждало удобное гоночное 
кресло с рулем, которое создавало полное ощущение присутствия в кабине 
настоящего автомобиля. Некоторые игроки начали готовиться к заездам еще 
за час до старта соревнований, что неудивительно, ведь борьба обещала 
быть очень серьезной. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Кроме участников, чемпионат посетило более 70 болельщиков — для них была организована викторина с призами, посвященная компании &lt;b&gt;Intel&lt;/b&gt;.
 А гуру оверклокинга продемонстрировали экстремальный разгон компьютера 
на базе Intel Core i7 с помощью жидкого азота. Чтобы наглядно показать 
силу запредельного холода, заморозке подвергли не только компьютер, но 
даже живые розы, которые после этого разбивались словно стекло. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первое место занял &lt;b&gt;Николай Сутормин&lt;/b&gt;, унесший домой главный приз — компьютер на базе процессора Intel Core i5. Серебряным призером стал &lt;b&gt;Виктор Печенкин&lt;/b&gt;, получивший планшетный компьютер Samsung Galaxy Tab. А почетное третье место досталось &lt;b&gt;Дмитрию Патращуку&lt;/b&gt;,
 награжденному фотоаппаратом Sony DSC-W570. Еще 15 призеров получили 
поощрительные призы. Компания «ОЛДИ» поздравляет победителей и сообщает,
 что этот чемпионат был не последним! 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1215</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1215</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:13:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony обезоружила себя перед хакерами</title>
			<description>Хакерская атака, которая этой весной на 23 дня вывела из строя сервис PlayStation Network, принесла &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;
 убытки, оценивающиеся специалистами в десятки и сотни миллионов 
долларов. Однако частично в случившемся виновата и сама компания. Так 
считает группа пользователей PSN, чьи личные данные попали в руки 
хакеров. В понедельник они подали в федеральный суд Сан-Диего иск против
 Sony, потребовав наказать компанию за халатное отношение к сохранности 
конфиденциальной информации своих клиентов.</description>
			<content:encoded>Хакерская атака, которая этой весной на 23 дня вывела из строя сервис PlayStation Network, принесла &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;
 убытки, оценивающиеся специалистами в десятки и сотни миллионов 
долларов. Однако частично в случившемся виновата и сама компания. Так 
считает группа пользователей PSN, чьи личные данные попали в руки 
хакеров. В понедельник они подали в федеральный суд Сан-Диего иск против
 Sony, потребовав наказать компанию за халатное отношение к сохранности 
конфиденциальной информации своих клиентов. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Истцы утверждают, что Sony сама обезоружила себя перед хакерами. За 
пару недель до массированной атаки на PlayStation Network, несмотря на 
уже имевшие место попытки взлома ряда сайтов, она уволила нескольких 
специалистов по сетевой безопасности. Это действительно так. В конце 
апреля в рамках программы по сокращению расходов были уволены 205 
сотрудников &lt;b&gt;Sony Online Entertainment&lt;/b&gt;. Среди них оказались и те, в
 чьи обязанности входил контроль за работой сетевых сервисов, в том 
числе и PSN. Таким образом, когда хакеры нанесли удар, Sony просто была 
не готова к оперативной ликвидации последствий взлома. К тому же нельзя 
исключать, что хакерам помог кто-то из бывших сотрудников компании, 
решивших отомстить прежнему работодателю. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 В иске также говорится, что Sony тратила миллионы долларов на защиту 
собственных корпоративных секретов, но при этом ее не заботила 
безопасность пользовательских данных. Истцы считают, что за такую 
беспечность, обернувшуюся риском для миллионов пользователей, Sony 
должна быть наказана.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1214</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1214</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:13:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2 — теперь бесплатно!</title>
			<description>Несколько дней назад &lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; объявила, что интересуется бизнес-моделью free-to-play. Тогда фанаты создателей &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt; строили самые невероятные догадки, но теперь секрет раскрыт: на бесплатную основу решено перевести командный сетевой шутер &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;. Да, все верно — отныне и навсегда играть можно совершенно бесплатно.</description>
			<content:encoded>Несколько дней назад &lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; объявила, что интересуется бизнес-моделью free-to-play. Тогда фанаты создателей &lt;b&gt;Half-Life&lt;/b&gt; строили самые невероятные догадки, но теперь секрет раскрыт: на бесплатную основу решено перевести командный сетевой шутер &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;. Да, все верно — отныне и навсегда играть можно совершенно бесплатно. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Представители Valve рассказали, что все учетные записи пользователей 
разделят на две категории — бесплатные и премиальные. В последнюю 
категорию автоматически попадут владельцы тех аккаунтов, которые ранее 
купили Team Fortress 2 либо хотя бы раз приобретали виртуальные предметы
 в игровом магазине. Премиум-аккаунт дает ряд преимуществ — рюкзак 
повышенной вместимости, доступ к дополнительным инструментам для 
крафтинга, возможность нарядить своего героя в эксклюзивные костюмы и 
дарить виртуальные подарки другим пользователям. Однако разработчики 
отмечают, что на поле боя все персонажи будут равны — Valve Software не 
допустит того, чтобы одни игроки могли за деньги получить весомое 
преимущество перед другими. Отрадно, что студия не собирается начинать 
массовую торговлю виртуальными предметами. Фактически ассортимент 
игрового магазина останется прежним. При этом некоторые предметы все еще
 можно будет бесплатно добыть в бою, а с талантливыми пользователями, 
создающими качественный контент, Valve готова делиться прибылью от 
продажи дополнительных материалов.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1213</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1213</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:12:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sledgehammer Games все-таки сделает свою Call of Duty</title>
			<description>Шутер &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; — один из самых масштабных проектов в истории &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;,
 на создание которого издательство не жалеет ни денег, ни других 
ресурсов. Именно поэтому компания не стала полагаться только на &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;, а подключила к делу помощников из &lt;b&gt;Sledgehammer Games&lt;/b&gt;. Стоит напомнить, что до этого последняя трудилась над независимой игрой под маркой &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;,
 но затем была вынуждена прервать работу. Однако Activision не 
исключает, что рано или поздно Sledgehammer Games вернется к отложенной 
игре.</description>
			<content:encoded>Шутер &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; — один из самых масштабных проектов в истории &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;,
 на создание которого издательство не жалеет ни денег, ни других 
ресурсов. Именно поэтому компания не стала полагаться только на &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;, а подключила к делу помощников из &lt;b&gt;Sledgehammer Games&lt;/b&gt;. Стоит напомнить, что до этого последняя трудилась над независимой игрой под маркой &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;,
 но затем была вынуждена прервать работу. Однако Activision не 
исключает, что рано или поздно Sledgehammer Games вернется к отложенной 
игре. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Изначально они работали над игрой в жанре action/adventure, которая 
должна была расширить рамки серии Call of Duty. И я должен сказать, что 
до сих пор хочу увидеть&amp;nbsp;эту игру. Над ней работала невероятно 
талантливая команда. Но сейчас я могу говорить лишь о том, что в данный 
момент они на 100% сосредоточены на Modern Warfare 3», — заявил глава 
издательского направления Activision &lt;b&gt;Эрик Хиршберг&lt;/b&gt;. Напомним, что Sledgehammer Games была основана в 2009 году &lt;b&gt;Гленом Скофилдом&lt;/b&gt;. Этот человек непосредственно участвовал в разработке триллера &lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt;,
 поэтому уж он-то точно знает толк в играх жанра action/adventure. 
Возможно, работа над независимым проектом Sledgehammer Games 
возобновится после релиза Modern Warfare 3, который запланирован на 8 
ноября.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1212</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1212</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:11:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Натан Дрейк вернется в июле</title>
			<description>Ретейлеры не соврали — &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; действительно собирается выпустить сборник &lt;b&gt;Uncharted Collection&lt;/b&gt;,
 упоминание которого появилось на сайте американской торговой сети Best 
Buy. При этом комплект из первых двух игр о приключениях Натана Дрейка 
выйдет не в сентябре, как сообщалось ранее, а намного раньше — уже 22 
июля. В Uncharted Collection также включат эксклюзивную динамическую 
тему и аватара для &lt;b&gt;Uncharted 3: Drake’s Deception&lt;/b&gt;. За этот набор Sony попросит $40.</description>
			<content:encoded>Ретейлеры не соврали — &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; действительно собирается выпустить сборник &lt;b&gt;Uncharted Collection&lt;/b&gt;,
 упоминание которого появилось на сайте американской торговой сети Best 
Buy. При этом комплект из первых двух игр о приключениях Натана Дрейка 
выйдет не в сентябре, как сообщалось ранее, а намного раньше — уже 22 
июля. В Uncharted Collection также включат эксклюзивную динамическую 
тему и аватара для &lt;b&gt;Uncharted 3: Drake’s Deception&lt;/b&gt;. За этот набор Sony попросит $40. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Выпуск подобных сборников уже стал для Sony традицией. Так, в тот же 
день, 22 июля, в Европе и Северной Америке на PlayStation 3 выйдут еще 
два набора. Первый, &lt;b&gt;Resistance Dual Pack&lt;/b&gt;, будет состоять их двух частей шутера &lt;b&gt;Resistance&lt;/b&gt;, а второй включит &lt;b&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: Tools of Destruction&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: A Crack in Time&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1211</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1211</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:10:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rainbow Six заставит вспомнить о морали</title>
			<description>Продолжение серии спецназовских симуляторов &lt;b&gt;Rainbow Six&lt;/b&gt;, о 
котором мы писали несколько недель назад, так и не было представлено на 
выставке Е3 2011. Однако сотрудникам портала Kotaku удалось разузнать 
некоторые подробности будущей игры.</description>
			<content:encoded>Продолжение серии спецназовских симуляторов &lt;b&gt;Rainbow Six&lt;/b&gt;, о 
котором мы писали несколько недель назад, так и не было представлено на 
выставке Е3 2011. Однако сотрудникам портала Kotaku удалось разузнать 
некоторые подробности будущей игры. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Как мы уже сообщали, новая Rainbox Six, в отличие от предыдущих игр под маркой &lt;b&gt;Тома Клэнси&lt;/b&gt;,
 сможет похвастаться крепким и продуманным до мелочей сюжетом. Сценарий 
расскажет о группе американских террористов, которые при поддержке 
финансистов и коррумпированных чиновников собираются провести серию 
терактов в Нью-Йорке. Остановить их должен игрок, возглавивший отряд 
Rainbow Six. При этом важную роль в прохождении будет играть моральный 
аспект. Фактически речь идет о настоящей честной нелинейности. В 
зависимости от того, какое решение герой примет в той или иной ситуации,
 может измениться не только финал конкретной миссии, но и ход всего 
сюжета. При этом разработчики утверждают, что пройти всю игру по одной 
тропинке будет просто невозможно, ведь человек — не робот. Под 
воздействием эмоций он может принимать странные и порой нелогичные 
решения. Но это по задумке &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; придаст новой Rainbow Six лишь дополнительную привлекательность. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Журналисты Kotaku приводят пример одной из ситуаций сложного морального
 выбора. Террористы захватывают заложника, вешают на него пояс&amp;nbsp;со 
взрывчаткой, дают в руку детонатор и ставят на мосту. Вокруг ходят люди и
 ездят автомобили, а сила взрывчатки такова, что она может уничтожить 
все живое в радиусе 50 метров. Решить проблему можно несколькими 
способами. Самый правильный с точки зрения учебников — эвакуировать 
людей, создать вокруг заминированного бедолаги оцепление и дождаться 
саперов. Но у этого способа есть серьезный изъян — если бомба взорвется 
раньше срока, то количество погибших будет исчисляться десятками. 
Возможно, стоит просто пристрелить несчастного, чтобы он свалился с 
моста и взорвался в воде. Что ценнее — жизнь одного заложника или жизни 
десятков мирных граждан? За время прохождения новой Rainbox Six ответы 
на такие вопросы игроку придется искать неоднократно. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Конечно, подобная система, основанная на моральном выборе, выглядит 
очень свежо — ничего похожего в играх этого жанра еще не встречалось. 
Однако Kotaku сообщает, что руководство Ubisoft все еще не приняло 
окончательное решение и может в итоге отказаться от моральных дилемм для
 игрока. Правда, в этом случае новая Rainbow Six рискует превратиться 
просто в еще один шутер о террористах и спецназе, а этого бы очень не 
хотелось.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1210</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-25-1210</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:09:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на выживание от Activision</title>
			<description>Activision не только продолжает выкачивать миллионы долларов из серии Call of Duty, но и планирует новые проекты. По крайней мере, на это намекают действия компании, которая не так давно зарегистрировала пачку доменов. Журналисты OXM сообщают, что Activision оформила права на следующие сетевые адреса:</description>
			<content:encoded>ActivisionSurvivalGames.com &lt;br /&gt; BigGameHunterHuntingParty.com &lt;br /&gt; SurvivalShadowsofKatmai.com &lt;br /&gt; SurvivalVideoGame.com &lt;br /&gt; TopShotSport.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Значительная часть этих доменов открыто намекает на продолжение серии охотничьих симуляторов под брендом Cabella. Например, TopShot — это название светового пистолета, использовавшегося в одной из частей сериала. Куда больший интерес вызывает домен SurvivalShadowsofKatmai.com. Журналисты OXM полагают, что под названием Shadows of Katmai скрывается некая новая игра, которая, судя по приставке Survival, будет представлять собой либо экшен, либо триллер. Разумеется, Activision пока отказывается давать какие-то комментарии по поводу своих будущих проектов, поэтому остается лишь запастись терпением.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1209</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1209</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:50:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Turbine нацелилась на консоли</title>
			<description>Удачные MMORPG, запущенные на консолях, можно пересчитать по пальцам одной руки. Из последних примеров стоит разве что упомянуть DC Universe Online, да и у той на PlayStation 3 дела идут не слишком гладко. Age of Conan на Xbox 360 не торопится, а Sony этой весной и вовсе свернула разработку глобальной сетевой игры The Agency для PlayStation 3. Однако в дело готовы вступить ветераны из студии Turbine, на счету которых уже есть несколько успешных MMORPG — Lord of the Rings Online, Dungeons &amp; Dragons Online и ряд других. На днях студия объявила, что ищет программиста для работы над сетевым проектом для консолей.</description>
			<content:encoded>Информацию о разработке консольной MMORPG также подтверждает портал GameSpot, который ссылается на резюме сотрудника Turbine по имени Джош Фелан. Рассказывая о своем опыте работы, Фелан упомянул некую глобальную сетевую игру для консолей под рабочим названием Project Hendrix. Правда, довольно быстро резюме удалили. Видимо, Turbine было что скрывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заинтересованность в консолях студия начала проявлять еще несколько лет назад. Так, в 2009 году вице-президент Turbine Крейг Александр рассказал, что компания хотела бы выпустить MMORPG на консолях и даже вела переговоры по этому поводу со студией Twisted Pixel.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1208</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1208</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:49:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги Геральта подешевели</title>
			<description>Компания «1С-СофтКлаб» объявила, что пользователи системы Steam уже могут приобрести по специальной цене цифровую версию ролевой игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». Кроме того, там же продается и первая часть саги о приключениях Геральта.</description>
			<content:encoded>За $19,99 можно купить RPG «Ведьмак 2: Убийцы королей», обновленную до версии 1.2, поддерживающую шесть основных европейских языков, в том числе и русский, и включающую семь небольших аддонов — «Набор последнего удара», «Дублет особого отряда Роше», «Беда с троллем», «Набор причесок для Геральта», «Таинственный торговец», «Исключительный магический комплект» и «Исключительный алхимический комплект». Первая часть «Ведьмака» в каталоге Steam стоит еще дешевле — ее можно получить всего за $7,49. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «1С-СофтКлаб» также напоминает, что пользователи, связавшие российский вариант «Ведьмака 2» со своим Steam-аккаунтом, могут бесплатно загрузить игру, обновленную до версии 1.2 и поддерживающую шесть основных европейских языков и семь перечисленных выше аддонов.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1207</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1207</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:48:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Портативные откровения Nintendo и Sony</title>
			<description>Контроллер консоли Wii U, который был представлен в этом году на выставке Е3 2011, вполне мог превратиться в отдельную портативную консоль. Президент Nintendo Сатору Ивата рассказал журналистам портала Gamasutra, что компания серьезно рассматривала такую возможность.</description>
			<content:encoded>«Во время круглых столов и совещаний мы говорили о том, стоит ли превращать контроллер с встроенным дисплеем в отдельную консоль либо ограничиться тем, что он будет работать только в связке с основной приставкой. В итоге мы пришли к решению о том, что контроллер будет показывать только те изображения, которые создаются самой приставкой, а затем передаются по беспроводным каналам связи. Это позволяло повысить качество графики, чего нельзя было бы добиться при автономной работе от батареи», — рассказывает Ивата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любопытной информацией о новой портативной консоли PlayStation Vita поделился и глава Sony WorldWide Studios Сухей Йосида. Он рассказал журналистам японского издания Famitsu, что Sony собиралась отказаться от одной из главных фишек платформы — задней сенсорной панели, которая значительно повышала себестоимость Vita. Однако эксперименты разработчиков с этой панелью сумели переубедить руководство Sony, и оно все-таки решило выделить деньги на реализацию нестандартной, но перспективной технологии.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1206</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1206</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:46:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 12 объединит PC и консоли</title>
			<description>Издательство Electronic Arts сообщило, что PC-версия футбольного симулятора FIFA 12 впервые в истории серии получит полный набор игровых функций, доступных ранее только владельцам приставок PlayStation 3 и Xbox 360: «Этого момента ждали все поклонники игр для PC. Теперь они смогут оценить все возможности игр FIFA на своей любимой платформе. Владельцы PC смогут насладиться игрой высочайшего качества с уникальными режимами, самой реалистичной графикой и новой интернет-службой EA Sports Football Club», — говорит Каз Макита, исполнительный продюсер FIFA 12.</description>
			<content:encoded>Это стало возможным благодаря тому, что PC-версия FIFA 12 будет создана на том же программном ядре Player Impact Engine, что и версии для консолей. Новое «сердце» игры также обеспечит соблюдение реальных законов физики при взаимодействии футболистов и позволит ощутить все нюансы борьбы за мяч. Игроков ждет множество изменений в геймплее и управлении, которые приблизят FIFA 12 к реальному футболу. Полностью изменилась оборонительная тактика, повышена важность принятия тактических решений при расстановке игроков, перехвате передач и борьбе за мяч. Новый искусственный интеллект позволяет сделать виртуальных футболистов более живыми: теперь они способны самостоятельно принимать решения, оценивать сильные и слабые стороны противников. Локализованная версия игры выйдет в России 29 сентября.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1205</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-22-1205</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:45:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С днем рождения Админ!!!</title>
			<description>Поздравляем тебя Андрей с днем рождения! От всего коллектива Extrime желаем тебе много счастья и любви, что бы все задуманые мечты сбывались))</description>
			<content:encoded>Поздравляем тебя Андрей с днем рождения! От всего коллектива Extrime желаем тебе много счастья и любви, что бы все задуманые мечты сбывались))</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-12-1204</link>
			<category>Сайт</category>
			<dc:creator>SPQR-MYZ</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-12-1204</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 11:13:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Samsung думает о покупке Nokia?</title>
			<description>Из разряда оголтелых рыночных слухов — корейский 
техногигант Samsung может купить бедствующего производителя сотовых 
телефонов, финскую компанию Nokia. По крайней мере, об этом сообщают 
неизвестные источники коллег с сайта xbitlabs.com.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Из разряда оголтелых рыночных слухов — корейский 
техногигант Samsung может купить бедствующего производителя сотовых 
телефонов, финскую компанию Nokia. По крайней мере, об этом сообщают 
неизвестные источники коллег с сайта xbitlabs.com.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Рыночная стоимость Nokia в данный момент составляет
 $23,11 миллиарда. Ранее в Сети прошел слух, что Microsoft сделала 
предложение финской компании, однако совет директоров Nokia отверг 
предложенную софтверным гигантом сумму в размере $19 миллиардов (совет 
директоров был готов продать компанию за $28 миллиардов). С тех пор 
многое изменилось. Падение популярности финского разработчика 
стремительно продолжается и, в отличие от Microsoft, компания Samsung 
может предложить большую сумму.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Другой вопрос — зачем? Корейский гигант быстро 
набирает популярность, представляет один удачный продукт за другим. 
Компания Nokia, напротив, не может предложить ничего, кроме своих 
бедствующих каналов сбыта (да и то под большим вопросом). По крайней 
мере, с технологической точки зрения у Samsung есть абсолютно все 
необходимое (собственные ARM-процессоры, чипы флэш-памяти, лидирующие в 
индустрии дисплеи и так далее). Все это делает покупку Nokia крайне 
странным вложением денег. В особенности для компании, которая и так 
быстро выбивается в лидеры рынка.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Разумеется, ни одна, ни вторая компания не комментируют настолько смелые слухи.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1203</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1203</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:58:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft может представить собственный планшет для Windows 8</title>
			<description>Операционные системы Microsoft завоевали настолько 
глобальную популярность в том числе потому, что компания никогда не 
стремилась навязывать свое аппаратное обеспечение, как это делает 
компания Apple. Вполне возможно, кое-что изменится уже в недалеком 
будущем — в интернете появился слух, что софтверный гигант собирается 
представить планшетный компьютер под собственным брендом для работы под 
управлением будущей операционной системы Windows 8.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Операционные системы Microsoft завоевали настолько 
глобальную популярность в том числе потому, что компания никогда не 
стремилась навязывать свое аппаратное обеспечение, как это делает 
компания Apple. Вполне возможно, кое-что изменится уже в недалеком 
будущем — в интернете появился слух, что софтверный гигант собирается 
представить планшетный компьютер под собственным брендом для работы под 
управлением будущей операционной системы Windows 8.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Слухи исходят со страниц не всегда, но часто 
точного китайского ресурса DigiTimes.com — коллеги узнали, что Microsoft
 может представить планшетный компьютер на основе ARM-процессора 
компании Texas Instruments (видимо, речь об одной из недавно 
представленных многоядерных платформ с мощной графической составляющей).
 Если все пойдет по плану, производством устройства займутся тайваньские
 контрактные конторы. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подобный девайс станет отличным дополнением релиза 
операционной системы Windows 8. Другое дело, что компания все равно 
никогда не откажется от партнерства с крупными и опытными 
производителями железок — все те компании, что выпускают планшеты 
сейчас, продолжат выпускать планшеты под управлением Windows в будущем. 
Таким образом, устройство Microsoft, скорее всего, затеряется среди 
многочисленных потенциальных конкурентов и останется без должного 
внимания.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Софтверная компания никак не комментирует слухи.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1202</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1202</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:57:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Женщина сделала татуировку с аватарами друзей из Facebook</title>
			<description>Сначала кто-то из египтян назвал ребенка, простите, Фэйсбук &lt;s&gt;Петровна&lt;/s&gt;,
 чуть позже другая, уже израильская пара решила, что имя Лайк прекрасно 
подходит для их новорожденной дочери (да-да, в честь кнопки «Like»). 
Социальная истерия продолжается — некая женщина из Нидерландов пошла еще
 дальше и сделала большую татуировку из аватаров друзей в Facebook</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сначала кто-то из египтян назвал ребенка, простите, Фэйсбук &lt;s&gt;Петровна&lt;/s&gt;,
 чуть позже другая, уже израильская пара решила, что имя Лайк прекрасно 
подходит для их новорожденной дочери (да-да, в честь кнопки «Like»). 
Социальная истерия продолжается — некая женщина из Нидерландов пошла еще
 дальше и сделала большую татуировку из аватаров друзей в Facebook.&lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Видеоролик, &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ApOWWb7Mqdo&amp;amp;feature=player_embedded&quot;&gt;выложенный на YouTube&lt;/a&gt;,
 показывает симпатичную татуировщицу, которая наносит различные 
изображения на руку клиента — матрица картинок состоит из аватаров 
людей, добавленных в друзья заказчиком. Сам клиент, к сожалению (или 
счастью), не показывает своего лица. Неизвестная заказчица татуировки 
утверждает, что в невероятную матрицу аватаров попали фотографии 152 
двух самых близких ей людей — цветное изображение занимает всю руку от 
запястья до плеча.&lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мы долго думали и решили составить список вопросов к
 безымянной девушке, известной под ником susyj87 на страницах 
видеохостинга YouTube. Уважаемая susyj87, что будет, если один из этих 
152 друзей удалится из списка ваших френдов? Останутся ли все эти люди 
вашими друзьями через 10 лет? Через 20 лет? Как вы будете объяснять 
детям, почему ваша рука усеяна фотографиями неизвестных людей? Сможете 
ли вы устроиться на нормальную работу с татуированной рукой? Сколько 
часов в день вы проводите за компьютером? &lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;UPD. Увы, новость оказалась всего лишь фэйком. 
Вирусный видеоролик записала и создала компания, занимающаяся выпуском 
подарков с нанесенными аватарами из Facebook. Так что татуировка 
&quot;женщины из Нидерландов&quot; сотрется с руки через пару дней.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1201</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1201</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:55:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dell готовит необычный планшетный компьютер с выдвижной клавиатурой</title>
			<description>В последнее время все представляемые планшетные 
компьютеры выглядят одинаково с небольшими оговорками. Тем ценнее 
необычные модели вроде пока безымянного и очень секретного устройства 
компании Dell. Парни с сайта Engadget.com каким-то образом добрались до 
прототипа и &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/photos/dells-prototype-7-inch-tablet-with-split-key-keyboard/#4207516&quot;&gt;рассказали&lt;/a&gt; о нем изголодавшейся общественности.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В последнее время все представляемые планшетные 
компьютеры выглядят одинаково с небольшими оговорками. Тем ценнее 
необычные модели вроде пока безымянного и очень секретного устройства 
компании Dell. Парни с сайта Engadget.com каким-то образом добрались до 
прототипа и &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/photos/dells-prototype-7-inch-tablet-with-split-key-keyboard/#4207516&quot;&gt;рассказали&lt;/a&gt; о нем изголодавшейся общественности.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для начала, небольшой дисклеймер — коллеги считают,
 что устройство может и не появиться на рынке. Американский 
производитель испытывает необычные формфакторы, экспериментирует с 
формами и наполнением, что само по себе уже достойно похвалы. Мы слишком
 устали от безликих клонов сами-знаете-какого планшета.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как бы там ни было, устройство задействует 
7-дюймовый дисплей и выдвижную QWERTY-клавиатуру. Клавиатуру при этом не
 простую, а разделенную — есть мнение, что такую конфигурацию намного 
удобнее использовать двумя руками. Напомним, компании Microsoft и Apple 
реализуют подобные виртуальные клавиатуры в будущих операционных 
системах Windows 8 и iOS 5. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Производитель не делится подробностями — никто не 
знает, какое железо могло бы быть установлено в подобное устройство. 
Операционная система тоже под большим вопросом — прототип не включался, а
 на единственном рендере (на картинке слева) любые характерные элементы 
управления современных мобильных операционок с умыслом убраны с экрана. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хочется верить, что разработчики планшетов все же 
одумаются и начнут экспериментировать. Иначе все планшетные компьютеры 
можно будет и дальше записывать в клуб близнецов.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1200</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1200</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:54:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Джедаи боятся конкурентов</title>
			<description>За последнюю пару лет &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; уже не раз откладывала выход MMORPG &lt;b&gt;Star Wars: The Old Repiblic&lt;/b&gt; и так до сих пор и не назвала хотя бы примерную дату релиза. Вчера исполнительный директор издательства &lt;b&gt;Джон Рикителло &lt;/b&gt;объяснил причины таких действий. 
&lt;br&gt;


Рикителло назвал две причины скрывать информацию о дате выхода Star 
Wars: The Old Republic. Первая — это возможные козни конкурентов. 
«Назвав примерную дату запуска игры, мы можем сыграть на руку нашему 
принципиальному конкуренту, который наверняка постарается выпустить в 
это же время дополнение или крупное обновление для своей MMOG», — заявил
 глава Electronic Arts, видимо, намекая на &lt;b&gt;Blizzard &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>За последнюю пару лет &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; уже не раз откладывала выход MMORPG &lt;b&gt;Star Wars: The Old Repiblic&lt;/b&gt; и так до сих пор и не назвала хотя бы примерную дату релиза. Вчера исполнительный директор издательства &lt;b&gt;Джон Рикителло &lt;/b&gt;объяснил причины таких действий. 
&lt;br&gt;

Рикителло назвал две причины скрывать информацию о дате выхода Star 
Wars: The Old Republic. Первая — это возможные козни конкурентов. 
«Назвав примерную дату запуска игры, мы можем сыграть на руку нашему 
принципиальному конкуренту, который наверняка постарается выпустить в 
это же время дополнение или крупное обновление для своей MMOG», — заявил
 глава Electronic Arts, видимо, намекая на &lt;b&gt;Blizzard &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вторая причина — тщательное бета-тестирование игры, которое может занять
 достаточно много времени. Рикителло заявил, что для Electronic Arts 
крайне важно качество Star Wars: The Old Republic, поэтому издательство 
готово дать &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; столько времени на тестирование и исправление
 ошибок, сколько будет необходимо. Джон считает, что только та игра, 
которая будет создана с учетом пожеланий фанатов, будет иметь шансы на 
успех. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В данный момент о дате запуска Star Wars: The Old Republic нет 
официальной информации. Однако вполне вероятно, что игра выйдет лишь в 
следующем году. Впрочем, посмотреть &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bwpdwqVOuH0&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вступительный ролик&lt;/a&gt; The Old Republic можно уже сейчас.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1199</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1199</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:53:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 поделится движком с Mirror&apos;s Edge 2</title>
			<description>Гипотетическое продолжение экшена &lt;b&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;/b&gt; начинает постепенно обрастать первыми подробностями. Во время выставки Е3 глава &lt;b&gt;EA Games Label Франк Гибо &lt;/b&gt;рассказал
 сотрудникам портала GameTrailers, что игра действительно существует. 
«Мы не планировали ставить крест на Mirror&apos;s Edge. Мы просто пытаемся 
решить, как правильно поступить с продолжением игры. Нам нравится этот 
бренд. Ребятам из &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; удалось создать нечто действительно 
уникальное, и приходится поломать голову над тем, как удачно развить эту
 идею», — заявил Гибо.</description>
			<content:encoded>Гипотетическое продолжение экшена &lt;b&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;/b&gt; начинает постепенно обрастать первыми подробностями. Во время выставки Е3 глава &lt;b&gt;EA Games Label Франк Гибо &lt;/b&gt;рассказал
 сотрудникам портала GameTrailers, что игра действительно существует. 
«Мы не планировали ставить крест на Mirror&apos;s Edge. Мы просто пытаемся 
решить, как правильно поступить с продолжением игры. Нам нравится этот 
бренд. Ребятам из &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; удалось создать нечто действительно 
уникальное, и приходится поломать голову над тем, как удачно развить эту
 идею», — заявил Гибо. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Гибо также намекнул, что &lt;b&gt;Mirror&apos;s Edge 2&lt;/b&gt; может использовать самую передовую технологию DICE — графический движок Frostbite 2.0, который стал основой для шутера &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;.
 Напомним, что одна из главных фишек Frostbite 2.0 — высочайший уровень 
интерактивности и возможность разрушить буквально все, что попадется под
 руку. Остается только надеяться, что разработчики Mirror&apos;s Edge 2 
сумеют удачно вписать разрушаемость в игровой процесс.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1198</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1198</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:52:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жители Дании гордятся IO Interactive</title>
			<description>Давно прошли те времена, когда серьезные бизнесмены и чиновники считали 
создание видеоигр бесполезной забавой. Сегодня игровую индустрию все 
чаще начинают поддерживать на государственном уровне, а талантливые 
разработчики становятся чуть ли ни национальными героями. Похожая 
история произошла и с датской командой &lt;b&gt;IO Interactive&lt;/b&gt;, которой 
был посвящен специальный выпуск Danish National News, показанный на днях
 по национальному телевидению. Разумеется, главной темой стала пятая 
часть сериала &lt;b&gt;Hitman&lt;/b&gt;, которую журналисты признали самой дорогой игрой, когда-либо разработанной в Дании.</description>
			<content:encoded>Давно прошли те времена, когда серьезные бизнесмены и чиновники считали 
создание видеоигр бесполезной забавой. Сегодня игровую индустрию все 
чаще начинают поддерживать на государственном уровне, а талантливые 
разработчики становятся чуть ли ни национальными героями. Похожая 
история произошла и с датской командой &lt;b&gt;IO Interactive&lt;/b&gt;, которой 
был посвящен специальный выпуск Danish National News, показанный на днях
 по национальному телевидению. Разумеется, главной темой стала пятая 
часть сериала &lt;b&gt;Hitman&lt;/b&gt;, которую журналисты признали самой дорогой игрой, когда-либо разработанной в Дании. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 При этом успехи IO Interactive, как локомотив, тянут за собой всю 
датскую игровую индустрию. Так, высшие учебные заведения страны стали 
открывать специальные курсы, посвященные программированию игр. Кроме 
того, высокие продажи игр IO Interactive заставили правительство Дании 
официально признать игровую индустрию в качестве перспективной сферы 
бизнеса, которая действительно способна приносить деньги в казну в виде 
налогов. А это значит, что теперь разработчики смогут рассчитывать на 
поддержку государства. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Посмотреть специальный выпуск новостей, посвященный IO Interactive, можно &lt;a href=&quot;http://www.dr.dk/nu/player/#/tv-avisen-2100/10968/16:30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Кроме того, на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=KU1Zkj2wNWk&amp;amp;feature=player_embedded&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой странице&lt;/a&gt; вас ждет роскошный видеоролик &lt;b&gt;Hitman: Absolution&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1197</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1197</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:50:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Великая октябрьская революция в Арулько</title>
			<description>Затянувшемуся ожиданию поклонников серии &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; скоро придет конец. Последняя игра о бесстрашных наемниках, &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance: Wildfire&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;,
 вышла в далеком 2004 году, но уже этой осенью на прилавках магазинов 
появится РС-версия тактической стратегии с ролевыми элементами &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance: Back in Action&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Издатели игры из компании &lt;b&gt;&lt;span&gt;Kalypso&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
 обещают, что жители Северной Америки смогут купить новинку уже 18 
октября. Примерно в это же время игра должна появиться и в Европе. 
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Затянувшемуся ожиданию поклонников серии &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; скоро придет конец. Последняя игра о бесстрашных наемниках, &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance: Wildfire&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;,
 вышла в далеком 2004 году, но уже этой осенью на прилавках магазинов 
появится РС-версия тактической стратегии с ролевыми элементами &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance: Back in Action&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Издатели игры из компании &lt;b&gt;&lt;span&gt;Kalypso&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
 обещают, что жители Северной Америки смогут купить новинку уже 18 
октября. Примерно в это же время игра должна появиться и в Европе. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Jagged Alliance: Back in Action представляет собой ремейк оригинальной &lt;b&gt;&lt;span&gt;Jagged Alliance 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;,
 вышедшей в далеком 1999 году. Игра обзаведется новым 3D-движком, но при
 этом сохранит основные черты предшественницы — обилие оружия, множество
 наемников для комплектации своего отряда, разнообразные тактические 
уловки — в общем, все то, за что так любили Jagged Alliance 2. Сюжет 
Back in Action вновь перенесет нас в вымышленную страну Арулько. Ее 
вместе с отрядом наемников и при посильной помощи повстанцев нужно будет
 освободить от власти диктатора. Одним из главных нововведений станет 
некий режим plan &amp;amp; go, который предложит сочетание пошагового 
планирования операции с боевыми действиями в реальном времени. Хотя 
именно этот режим как раз и вызывает самую большую тревогу, ведь 
пошаговые сражения, во время которых до мелочей можно было продумать 
каждый ход, были главной фишкой Jagged Alliance 2.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1196</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1196</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:49:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Комплект PS3 + Vita заменит Wii U</title>
			<description>Глава &lt;b&gt;SCE Worldwide Studios Сухей Йосида&lt;/b&gt; в интервью изданию 
Develop признался, что презентация контроллера Wii U произвела на него 
впечатление. «Идеи, заложенные Nintendo в Wii U, показались мне очень 
интересными. И я был удивлен, что показанное не совсем&amp;nbsp; соответствовало 
ранним слухам», — заявил Йосида.</description>
			<content:encoded>Глава &lt;b&gt;SCE Worldwide Studios Сухей Йосида&lt;/b&gt; в интервью изданию 
Develop признался, что презентация контроллера Wii U произвела на него 
впечатление. «Идеи, заложенные Nintendo в Wii U, показались мне очень 
интересными. И я был удивлен, что показанное не совсем&amp;nbsp; соответствовало 
ранним слухам», — заявил Йосида. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Однако представитель &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; отметил, что не боится конкуренции с Wii U, так как у компании уже есть достойный ответ той технологии, что была представлена &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.
 В этом качестве мистер Йосида видит связку из PlayStation 3 и 
портативной консоли PlayStation Vita, которая в перспективе также может 
выступать в качестве второго дисплея. «Люди уже начинают спрашивать о 
том, можно ли сделать что-то похожее на Wii U с помощью PS3 и Vita? 
Например, использовать сразу два экрана. Эта идея кажется мне 
интересной, и мы поэкспериментируем с ней. Вы уже могли заметить, что 
разработчики игр для Vita активно исследуют возможности связи консоли с 
PlayStation 3. В свою очередь, мы обещаем предоставить нашим партнерам 
все необходимые инструменты для того, чтобы они могли максимально 
использовать возможности Vita и PS3», — заявил Йосида. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Действительно, Sony уже подтвердила, что покупатели некоторых игр 
смогут переносить сохранения с PS3 на PSP и обратно. Такая же 
технология, но, возможно, в более широких рамках будет использоваться и в
 PlayStation Vita. В такой ситуации связку PS3 + Vita действительно 
можно рассматривать как некую альтернативу Wii U и ее контроллера с 
сенсорным дисплеем. Причем тем, у кого уже есть PlayStation 3, будет 
целесообразнее купить Vita, а не новую консоль Nintendo. Возможно, в 
этом случае они даже смогут сэкономить. Самая дешевая версия Vita 
обойдется покупателю в $249, а Wii U наверняка будет стоить дороже. 
Ранее &lt;b&gt;Сатору Ивата&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/147836/E3_Nintendo_Wii_U_budet_prodavatsya_za_250.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;намекнул&lt;/a&gt;,
 что в Японии приставка будет продаваться по цене от $250. Однако 
британский ретейлер Zavvi готов принимать предварительные заказы на Wii U
 по цене в $654 за консоль. Стоит отметить, что на момент запуска 
«обычная» Wii стоила всего $294, а Xbox 360 — $458. По данным все тех же
 сотрудников Zavvi, в продажу Wii U поступит 20 июля будущего года.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1195</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-09-1195</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:44:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У разработчиков Syndicate возникли трудности</title>
			<description>Сразу несколько источников решили поделиться новостями о возрождении знаменитой некогда серии &lt;b&gt;Syndicate&lt;/b&gt;. Стало известно, что студия &lt;b&gt;Starbreeze&lt;/b&gt;
 решила делать новую игру в жанре шутера от первого лица, уделив много 
внимания развитию сетевых режимов. Увы, на этом хорошие новости 
заканчиваются. Судя по всему, разработка идет с большим трудом: из-за 
множества технических трудностей, творческих разногласий и уходу 
большого количества сотрудников этот проект начинали создавать с нуля 
несколько раз. Дела пошли так плохо, что компания &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; была вынуждена вмешаться в ход разработки: «Если издательство &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt;
 вмешалось и послало своих продюсеров, чтобы они начали координировать 
действия команды разработчиков, это очень плохой знак. Это значит, что 
студия Starbreeze очень долго и очень упорно загоняла разработку 
Syndicate в тупик», — считает один из экспертов.</description>
			<content:encoded>Сразу несколько источников решили поделиться новостями о возрождении знаменитой некогда серии &lt;b&gt;Syndicate&lt;/b&gt;. Стало известно, что студия &lt;b&gt;Starbreeze&lt;/b&gt;
 решила делать новую игру в жанре шутера от первого лица, уделив много 
внимания развитию сетевых режимов. Увы, на этом хорошие новости 
заканчиваются. Судя по всему, разработка идет с большим трудом: из-за 
множества технических трудностей, творческих разногласий и уходу 
большого количества сотрудников этот проект начинали создавать с нуля 
несколько раз. Дела пошли так плохо, что компания &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; была вынуждена вмешаться в ход разработки: «Если издательство &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt;
 вмешалось и послало своих продюсеров, чтобы они начали координировать 
действия команды разработчиков, это очень плохой знак. Это значит, что 
студия Starbreeze очень долго и очень упорно загоняла разработку 
Syndicate в тупик», — считает один из экспертов. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Ну а что может сказать сама студия Starbreeze? Ее глава Йохан 
Кристиансон дал интервью по создаваемой ими игре с кодовым названием 
RedLime (все считают, что это и есть тот самый шутер Syndicate). 
Конечно, никаких сокровенных деталей он не сообщил, но это лучше, чем 
просто молчание: «Думаю, мы всегда уделяли много внимания технологиям, а
 в &lt;b&gt;The Darkness&lt;/b&gt; также сделали сильный упор на сюжет, но сейчас, 
все наше внимание сфокусировано на геймплее. Мы собираемся сделать нечто
 совершенно новое в этом направлении. Несколько лет назад мы сделали 
отличную смесь жанров, создав «Хроники Риддика» — со стрельбой, стелсом,
 борьбой и диалогами, но основа игрового процесса ничем не отличалась от
 других игр. Теперь мы хотим сделать нечто, что будет отличать нас от 
других», — сказал Йохан. Звучит разумно, если бы не одно «но»: дав это 
интервью, директор Starbreeze уволился из студии. В общем, с разработкой
 нового Syndicate действительно происходит что-то очень неладное. Будет 
жаль, если создатели таких великолепных игр как &lt;b&gt;The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;The Darkness&lt;/b&gt; не смогут довести свой новый проект до ума.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1194</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1194</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:18:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Konami переиздаст старые хиты в HD</title>
			<description>&lt;b&gt;Хидео Кодзима&lt;/b&gt; подтвердил, что &lt;b&gt;Konami &lt;/b&gt;планирует выпустить сборник &lt;b&gt;Metal Gear Solid HD Collection&lt;/b&gt;.
 При этом он появится в ноябре этого года не только на PlayStation 3, но
 и на Xbox 360, что наверняка порадует владельцев консоли &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. В сборник войдут HD-версии M&lt;b&gt;etal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Subsistence&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/b&gt;.
 Первые две в свое время были выпущены на PlayStation 2, а Peace Walker 
поступила в продажу в прошлом году на PSP. На примере Metal Gear Solid 
HD Collection Konami и Sony собираются обкатать новую систему под 
названием Transfarring, которая позволит переносить сохранения с PSP на 
PS3. Планируется, что в будущем поддержкой Transfarring обзаведется и 
NGP.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Хидео Кодзима&lt;/b&gt; подтвердил, что &lt;b&gt;Konami &lt;/b&gt;планирует выпустить сборник &lt;b&gt;Metal Gear Solid HD Collection&lt;/b&gt;.
 При этом он появится в ноябре этого года не только на PlayStation 3, но
 и на Xbox 360, что наверняка порадует владельцев консоли &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. В сборник войдут HD-версии M&lt;b&gt;etal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Subsistence&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/b&gt;.
 Первые две в свое время были выпущены на PlayStation 2, а Peace Walker 
поступила в продажу в прошлом году на PSP. На примере Metal Gear Solid 
HD Collection Konami и Sony собираются обкатать новую систему под 
названием Transfarring, которая позволит переносить сохранения с PSP на 
PS3. Планируется, что в будущем поддержкой Transfarring обзаведется и 
NGP.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Подготовкой Metal Gear Solid HD Collection занимается студия Bluepoint, на счету которой уже есть один похожий сборник:&amp;nbsp;&lt;b&gt;God of War Collection&lt;/b&gt;.
 При этом поддержкой HD разработчики не ограничатся, а реализуют и 
другие нововведения. Так, Metal Gear Solid 3 будет идти с частотой в 60 
кадров в секунду, а некоторые карты в Peace Walker будут фактически 
созданы заново, чтобы использовать все возможности PS3 и Xbox 360. 
Прочие подробности обещают раскрыть на Е3. А вот &lt;b&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/b&gt; на выставку не привезут. Konami не хочет спешить, так как релиз игры состоится лишь в следующем году.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Зато издатели собираются выпустить еще несколько сборников. В один из них войдут HD-версии первых двух частей &lt;b&gt;Zone of the Enders&lt;/b&gt;. Этот набор появится на PlayStation 3 и Xbox 360 в следующем году. Кроме того, в разработке находится комплект &lt;b&gt;Silent Hill HD Collection&lt;/b&gt;, включающий HD-версии &lt;b&gt;Silent Hill 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Silent Hill 3&lt;/b&gt;.
 О целевых платформах и дате выхода этого сборника пока нет информации. 
Есть для поклонников Silent Hill и еще одна хорошая новость: Konami 
трудится над игрой &lt;b&gt;Silent Hill: Book of Memories&lt;/b&gt;, которая предназначена для новой портативной платформы NGP. Впрочем, больше о ней пока ничего неизвестно. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1193</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1193</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:17:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Apple вынуждена защищаться от вредоносного программного обеспечения</title>
			<description>Легендам о защищенности компьютеров под управлением
 операционных систем Apple Mac OS X, видимо, постепенно приходит конец. В
 последнее время в прессе постоянно проскакивают заметки о том, что даже
 на «макось» неплохо бы устанавливать софт для защиты от вирусов.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Легендам о защищенности компьютеров под управлением
 операционных систем Apple Mac OS X, видимо, постепенно приходит конец. В
 последнее время в прессе постоянно проскакивают заметки о том, что даже
 на «макось» неплохо бы устанавливать софт для защиты от вирусов.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сама Apple пока не собирается признавать, что ее 
операционные системы на самом деле тоже подвержены всевозможным рискам 
из интернета — вредоносному программному обеспечению, хакерским атакам и
 так далее. Философия компании не позволит разом зачеркнуть одну из 
важнейших завлекалочек («на &quot;Маке&quot; нет вирусов!»). С другой стороны, 
люди и сами все поймут, если ситуаций, как с недавним нашумевшим трояном
 Mac Defender, будет становиться все больше.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чтобы хоть как-то оградить пользователей от риска 
вирусных атак, компания Apple выпустила обновление системы безопасности 
Security Update 2011-003 — интегрированный глубоко в систему софт будет 
отслеживать скачиваемые файлы и запрещать пользователям запускать их. К 
слову, брандмауэр и другие базовые средства безопасности встроены в Mac 
OS X уже давно.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Глядишь, через год-другой компания представит более
 функциональный антивирусный софт, и эра «защищенности» официально 
завершится. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1192</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1192</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:16:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Computex 2011: AMD рассказала про будущие линейки процессоров для планшетов</title>
			<description>Линейка гибридных процессоров AMD продолжает расти.
 В начале года разработчик представил платформу для нетбуков и недорогих
 тонких&amp;nbsp; ноутбуков. На проходящей выставке Computex 2011 были показаны 
более мощные чипы А-серии для персональных компьютеров и полноценных 
ноутбуков, а также раскрыты планы по поводу процессоров для планшетных 
устройств.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Линейка гибридных процессоров AMD продолжает расти.
 В начале года разработчик представил платформу для нетбуков и недорогих
 тонких&amp;nbsp; ноутбуков. На проходящей выставке Computex 2011 были показаны 
более мощные чипы А-серии для персональных компьютеров и полноценных 
ноутбуков, а также раскрыты планы по поводу процессоров для планшетных 
устройств.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уже в этом году компания представит процессоры под 
кодовым именем Desna — чипы будут основаны на ядрах Bobcat, используемых
 в процессорах семейства Brazos для нетбуков и компактных ноутбуков. 
Разработчики оптимизируют энергопотребление таким образом, чтобы 
планшеты на основе AMD Z-01 (Desna) не перегревались и не кушали слишком
 много энергии. Ожидается, что двухъядерные чипы будут работать на 
частоте 1 ГГц, интегрированная графика Radeon HD 6280 на сниженной 
частоте 267 МГц задействует 80 потоковых процессоров. Все это в связке 
должно выделять не более 5,9 Вт тепла.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Компания MSI уже продемонстрировала свой планшет 
WindPad W110 на основе AMD Z-01 — устройство с 10,1-дюймовым дисплеем 
оснащено 64 Гб встроенной памяти, 2 Гб оперативной памяти DDR3, 
интерфейсами USB, mini-HDMI, Bluetooth, Wi-Fi, кардридером и 
акселерометром. Система работает под управлением Windows 7, что сильно 
ограничит круг пользователей: полновесная операционка не подходит для 
планшетов с сенсорным управлением.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Следующим процессором для планшетных компьютеров 
станет загадочный чип под кодовым именем Hondo — семейство будет 
представлено где-то в 2012 году. К сожалению, подробности и хотя бы 
примерные характеристики будущего чипа пока неизвестны, но AMD обещает 
не просто доработку, а нечто по-настоящему новое.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1191</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1191</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:15:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Computex 2011: Игровой ноутбук по версии MSI с новейшей графикой</title>
			<description>На выставке Computex 2011 была представлена мощная 
дискретная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 560M для игровых ноутбуков. 
Производители не стали выжидать — компания MSI уже анонсировала систему 
GT683R, где новая графика установлена в паре с другими мощнейшими 
компонентами.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На выставке Computex 2011 была представлена мощная 
дискретная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 560M для игровых ноутбуков. 
Производители не стали выжидать — компания MSI уже анонсировала систему 
GT683R, где новая графика установлена в паре с другими мощнейшими 
компонентами.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;15,6-дюймовый ноутбук оснащен четырехъядерным 
процессором Intel Core i7-2630QM (семейство Sandy Bridge), видеокартой 
NVIDIA GeForce GTX 560M с 1,5 Гб собственной памяти, 12-16 Гб 
оперативной памяти, пишущим DVD-приводом, накопителями общей емкостью 1 
Тб. Среди встроенных интерфейсов можно отметить USB 3.0 и HDMI 1.4b. Для
 поддержания системы в работе без подключения к розетке разработчику 
пришлось установить аккумулятор с девятью ячейками.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Новая видеокарта с поддержкой DirectX 11 работает 
на частоте 775/1550/2500 МГц для ядра, блока шейдерных процессоров и 
памяти соответственно. Видеокарта задействует 192 потоковых процессора и
 192-битную шину данных. Коллеги с сайта&amp;nbsp; Anandtech.com подчеркивают, 
что новая графика должна обеспечить приличный прирост скорости по 
сравнению с предыдущими моделями верхнего ценового сегмента.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Компания MSI не спешит анонсировать цену, но систему точно не будут отдавать на сдачу в супермаркетах. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1190</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1190</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:14:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поврежденный взрывом завод Foxconn снова начал работать</title>
			<description>Остановленный из-за мощного взрыва завод компании 
Foxconn в китайском городе Ченгду снова начал функционировать, об этом 
сообщили представители компании в интервью ресурсу All Things D.</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Остановленный из-за мощного взрыва завод компании 
Foxconn в китайском городе Ченгду снова начал функционировать, об этом 
сообщили представители компании в интервью ресурсу All Things D. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Напомним, в одном из помещений завода, 
занимающегося выпуском планшетных компьютеров Apple iPad 2, прогремел 
мощный взрыв — два работника погибли на месте, еще один скончался в 
больнице, пятнадцать проходят реабилитационное лечение. Причиной взрыва 
стала недостаточно хорошая вентиляция — как выяснилось, система не 
справлялась с отводом взрывоопасного алюминиевого порошка, используемого
 для полировки дисплеев модных устройств.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В течение двух недель завод не функционировал — 
инспекторы проводили обследование помещений и пытались установить точную
 причину взрыва. Наконец, Foxconn снова запустила завод. Семьям погибших
 выражены соболезнования, условия работы изменены. В числе прочего, 
компания пообещала более грамотно подходить к вопросам отвода 
взрывоопасной пыли.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1189</link>
			<category>Железные</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1189</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:13:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA готовит «убийцу» Steam</title>
			<description>Аналитики не устают твердить о том, что будущее за цифровой 
дистрибьюцией, а традиционные каналы распространения игр скоро станут 
частью истории. С этим согласны и многие издатели, однако до сих пор у 
сервиса Steam от &lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; не было достойных конкурентов. Однако &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;
 готова сказать свое веское слово — компания готовит собственную 
цифровую платформу под названием Origin, которая станет аналогом Steam.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Аналитики не устают твердить о том, что будущее за цифровой 
дистрибьюцией, а традиционные каналы распространения игр скоро станут 
частью истории. С этим согласны и многие издатели, однако до сих пор у 
сервиса Steam от &lt;b&gt;Valve Software&lt;/b&gt; не было достойных конкурентов. Однако &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;
 готова сказать свое веское слово — компания готовит собственную 
цифровую платформу под названием Origin, которая станет аналогом Steam.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Первоначально с помощью Origin будут продаваться только игры для РС
 и Mac, хотя некоторые эксперты не исключают, что в будущем Electronic 
Arts расширит каталог за счет проектов для консолей. Origin — это не 
только цифровой магазин, где пользователи смогут покупать и скачивать 
новинки. Electronic Arts позаботится и о различных социальных фишках, 
мощной системе статистики и всевозможных каналах для общения 
пользователей. Причем отправлять друг другу сообщения смогут владельцы 
разных платформ, для каждой из которых выпустят свой клиент.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Одним из главных козырей системы цифровой дистрибьюции Electronic Arts станет MMORPG &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt; от &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;. Новинка не появится в цифровых магазинах конкурентов, а будет продаваться только в розничных сетях и через Origin.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1188</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1188</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:11:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rainbow Six возвращается к истокам</title>
			<description>Серия&lt;b&gt; Rainbow Six&lt;/b&gt; была уникальным явлением. Только в играх под этой маркой планирование порой занимало куда больше времени, чем сама операция. В &lt;b&gt;Rainbow Six &lt;/b&gt;победа
 зависела не столько от рефлексов игрока, сколько от грамотного выбора 
оружия, экипировки и бойцов, а также от плана действий. Однако высокая 
сложность Rainbox Six отталкивала многих потенциальных покупателей, что 
не устраивало &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;. В результате последние части сериала 
превратились из сложного тактического симулятора в обыкновенный экшен. 
Но скоро все может измениться.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Серия&lt;b&gt; Rainbow Six&lt;/b&gt; была уникальным явлением. Только в играх под этой маркой планирование порой занимало куда больше времени, чем сама операция. В &lt;b&gt;Rainbow Six &lt;/b&gt;победа
 зависела не столько от рефлексов игрока, сколько от грамотного выбора 
оружия, экипировки и бойцов, а также от плана действий. Однако высокая 
сложность Rainbox Six отталкивала многих потенциальных покупателей, что 
не устраивало &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;. В результате последние части сериала 
превратились из сложного тактического симулятора в обыкновенный экшен. 
Но скоро все может измениться.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Анонимный источник сообщил сотрудникам портала Kotaku, что Ubisoft 
работает над продолжением Rainbow Six. При этом авторы собираются 
отказаться от наработок &lt;b&gt;Vegas&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Vegas 2&lt;/b&gt;, чтобы вернуться к
 оригинальной концепции серии, которая когда-то и принесла ей 
известность. При этом значительную роль в новой Rainbow Six будет играть
 сюжет. Сценарий расскажет о группе террористов, которые при поддержке 
некоторых членов правительства и влиятельных финансистов готовят атаку 
на Нью-Йорк. Остановить их может только отряд элитного спецназа, 
возглавляемый игроком.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Как и в первых частях Rainbow Six, нам придется тщательно 
составлять план действий и отдавать приказы подчиненным с помощью новой 
системы графических указателей. Появится в новой игре и модная система 
укрытий, во время использования которых камера будет переключаться с 
вида из глаз на вид от третьего лица.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Ubisoft пока отказывается комментировать информацию о новой Rainbow
 Six, но, возможно, игру официально анонсируют на следующей неделе на Е3
 2011.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1187</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1187</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:10:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геральт не забыл про консоли</title>
			<description>Данные, которые несколько дней назад появились на сайте рейтингового агентства ESRB, не соврали. Польская студия &lt;b&gt;CD Projeckt RED&lt;/b&gt; действительно работает над консольной версией ролевой игры &lt;b&gt;The Witcher 2&lt;/b&gt;.
 Правда, владельцам PlayStation 3 вновь остается только молча завидовать
 своим друзьям — «Ведьмака 2» портируют лишь на Xbox 360. На платформе &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; игра появится в конце этого года.</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Данные, которые несколько дней назад появились на сайте рейтингового агентства ESRB, не соврали. Польская студия &lt;b&gt;CD Projeckt RED&lt;/b&gt; действительно работает над консольной версией ролевой игры &lt;b&gt;The Witcher 2&lt;/b&gt;.
 Правда, владельцам PlayStation 3 вновь остается только молча завидовать
 своим друзьям — «Ведьмака 2» портируют лишь на Xbox 360. На платформе &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; игра появится в конце этого года.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Сотрудники CD Projeckt RED обещают, что консольная версия The 
Witcher 2 ни в чем не будет уступать изданию, вышедшему в мае на РС. 
Более того, владельцы Xbox 360 получат игру сразу со всеми дополнениями и
 обновлениями, которые студия успеет подготовить к тому времени. Прочие 
подробности консольной версии The Witcher 2 обещают раскрыть во время 
выставки Е3 2011.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Рассказала CD Projeckt RED и об успехах РС-версии The Witcher 2. По
 данным разработчиков, за первую неделю игра разошлась тиражом в 400 
тысяч копий, что довольно неплохо для RPG, вышедшей на единственной 
платформе. Сегодня CD Projeckt RED обещает выпустить обновление 
«Ведьмака 2» до версии 1.2. Вместе с патчем появится и очередное 
бесплатное дополнение, которое позволит Геральту менять прически. 
Правда, навестить парикмахера смогут только те, кто выполнят несколько 
простых заданий — например, победят гнома в армреслинге.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1186</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1186</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:09:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Disciples 3 ждет перерождение</title>
			<description>Когда в начале этого года студия &lt;b&gt;.dat&lt;/b&gt; прекратила существование, многие решили, что будущее серии &lt;b&gt;Disciples&lt;/b&gt; предрешено. Однако издатели игры из компании &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; не собирались просто так расставаться с популярным брендом, который когда-то на равных соперничал с &lt;b&gt;Heroes of Might and Magic&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Когда в начале этого года студия &lt;b&gt;.dat&lt;/b&gt; прекратила существование, многие решили, что будущее серии &lt;b&gt;Disciples&lt;/b&gt; предрешено. Однако издатели игры из компании &lt;b&gt;«Акелла»&lt;/b&gt; не собирались просто так расставаться с популярным брендом, который когда-то на равных соперничал с &lt;b&gt;Heroes of Might and Magic&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Конечно, новую игру под маркой Disciples мы вряд ли увидим в ближайшее время, зато «Акелла» пообещала выпустить &lt;b&gt;«Золотое издание» Disciples 3&lt;/b&gt;. Однако теперь издатели передумали.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Вчера «Акелла» сообщила, что «Золотого издания» не будет — вместо него осенью этого года выйдет &lt;b&gt;«Перерождение: Disciples 3»&lt;/b&gt;, который готовит &lt;b&gt;Hex Studio&lt;/b&gt;.
 В этот комплект войдут изрядно переработанные «Ренессанс» и «Орды 
Нежити», хотя фактически «Перерождение» создается с нуля. Например, 
разработчики заново подготовили более 90% карт для кампании, а 
оставшиеся были сильно изменены. Кроме того, в «Перерождении» вдвое 
увеличится количество квестов, будут полностью пересмотрены баланс и 
графическая составляющая, а также появится сетевой режим.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;«Когда встал вопрос делать золотое издание, которое будет совмещать
 в себе «Ренессанс» и «Орды Нежити», мы отказались его делать простым 
совмещением двух проектов, ибо обе игры лучше от этого не станут. 
Вследствие чего, мы, объединив усилия с особо активными участниками 
коммьюнити, полностью переделали те аспекты, что вызывали большинство 
критики. На данный момент от оригинальных игр остался разве что основной
 сторилайн, измененный и серьезно дополненный, и арт, который и так 
большинству нравился», — рассказал &lt;b&gt;Дмитрий Акимов&lt;/b&gt;, менеджер проекта и старший игровой дизайнер.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1185</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>vAv</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1185</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:08:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ли защита от хакеров?</title>
			<description>Sony празднует возобновление работы PlayStation Store: множество запоздавших новинок ждут своих покупателей, обновление на сервисе PS Home предлагает испробовать новую одежду и аксессуары и даже примерить на своего персонажа старинные крученые усы. Весь мир радуется благополучному завершению изрядно затянувшейся драмы со взломом PSN.</description>
			<content:encoded>Но действительно ли все закончилось? Всемирно известный специалист по компьютерной безопасности считает, что ни одна крупная компания не может противостоять целенаправленным атакам хакеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт IndustryGamers взял интервью у бывшего хакера Грегори Эванса. Он взламывал компьютеры с 12 лет, начав делать это еще в восьмидесятых годах. Работал хакером по найму, пробираясь на сервера крупных компаний по заказу их конкурентов. Заплатил почти $10 млн штрафа и отсидел два года в федеральной тюрьме за взлом AT&amp;T, одного из крупнейших американских телекоммуникационных гигантов. Теперь он работает совершенно легально, написал восемь книг по компьютерной безопасности, руководит собственной компанией. Его спросили, можно ли доверять словам Sony, что их новая система безопасности окажется хакерам не по зубам? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Нет. И речь идет не только о Sony. Остальные консоли, подключенные к Сети, такие как Xbox 360 или Wii, уязвимы точно так же. Нельзя защитить что-то на 100%. Когда вы подключены к своему Wi-Fi и играете в онлайне, у вас открыты сотни портов. Каждый из этих портов словно дверь, через которую хакер может обойти ваш брандмауэр. Большинство игроков об этом даже никогда не узнают... Кто отвечает за защиту Sony? IT-менеджеры. Они — как пушечное мясо. А тех, кто взламывает их сервера, можно сравнить со спецназом. Хотя они, скорее всего, никогда не ходили в университеты и даже не говорят по-английски — большинство лучших хакеров родом из Китая», — говорит Эванс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он добавил, что в будущем стоит ожидать новых взломов. Хотя зачем их ждать? Хакерская группа LulzSec заявила, что операция по краже у Sony очередной порции секретной информации завершена, и они готовятся выложить ее в общий доступ: «Сейчас мы сортируем все, что забрали у Sony, и обрабатываем информацию так, чтобы она была легко понятна всем. Все будет опубликовано в нескольких источниках сразу — хотим убедиться, что новые проколы в системе безопасности Sony точно будут выставлены на всеобщее обозрение», — пишут хакеры на своей Twitter-страничке.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1184</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1184</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 05:08:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть спешит на помощь!</title>
			<description>Не так давно глава THQ Дэнни Билсон намекнул на скорый анонс продолжения экшена Darksiders. Издатели сдержали обещание — сиквелу Darksiders посвящена обложка июльского номера журнала Game Informer, в котором будет опубликован десятистраничный материал, рассказывающий об игре. Кроме того, THQ собирается раскрыть некоторые подробности во время выставки Е3 2011, но некоторые детали известны уже сейчас.</description>
			<content:encoded>Если в первой Darksiders главным героем был всадник Апокалипсиса Война, то в сиквеле Vigil Games познакомит нас с другим участником легендарной четверки — Смертью. Вместе с ним игрокам предстоит отправиться в опасное путешествие по разным мирам, чтобы попытаться оправдать брата Войну, которого обвиняют в преждевременной попытке уничтожить мир. Ожидается, что Darksiders 2 значительно превзойдет предшественницу по размаху событий — THQ и Vigil Games обещают просторные подземелья, орды кровожадные монстров под предводительством огромных боссов, а также продвинутые системы апгрейда оружия и доспехов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от первой части, Darksiders 2 создается сразу для трех платформ — РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры должен состояться в следующем году.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1183</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1183</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 05:06:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У игроков в Modern Warfare 3 отнимут ядерную бомбу</title>
			<description>Журналисты портала Kotaku раздобыли свежие подробности о сетевом режиме шутера Modern Warfare 3. Анонимные источники сообщили, что в игре, как и в Modern Warfare 2, не будет возможности создавать выделенные сервера.</description>
			<content:encoded>Но есть и хорошие новости. Например, в Modern Warfare 3 появятся специальные командные перки. Информации о принципах их действия пока немного, но сотрудникам Kotaku уже удалось раздобыть описания некоторых перков. Так, Stopping Power будет увеличивать убойную силу пуль, Health Regen позволит бойцам восстанавливать здоровье, а Stun Protection защитит от светошумовых гранат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики Modern Warfare 3 готовят и новые индивидуальные перки. Вот некоторые из них: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Blind Eye — защищает от вражеских систем наведения. Продвинутая версия позволит системам наведения игрока быстрее захватывать цель, а также наносить больше урона транспортным средствам. &lt;br /&gt; Assassin — защищает от обнаружения различными типами сенсоров. Продвинутая версия еще эффективнее — над попавшим в прицел противника игроком не будет появляться надпись с его именем. &lt;br /&gt; Dead Silence — персонаж двигается бесшумно. &lt;br /&gt; Recon — позволяет более эффективно обнаруживать противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создатели третьей Modern Warfare также решили отказаться от использования тактических ядерных зарядов. Впрочем, им подготовят достойную замену. Например, игроки получат в свое распоряжение радиоуправляемый вертолет, смогут вызывать бомбардировщик B2 Spirit, указывать цели для удара артиллерии и сбрасывать на поле боя дополнительные боеприпасы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обращаем внимание, что вся информация, опубликованная Kotaku, пока не более чем слух, который Activision не подтверждает, но и не опровергает.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1182</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1182</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 05:04:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бои без правил возобновятся в следующем году</title>
			<description>В этом году THQ не собирается выпускать новый симулятор боев без правил из серии UFC Undisputed. Правда, поклонникам зубодробительных поединков расстраиваться не стоит — новая игра, получившая название UFC Undisputed 3, задержится всего на несколько месяцев и поступит в продажу на PlayStation 3 и Xbox 360 в начале следующего года.</description>
			<content:encoded>Одним из главных нововведений станут жестокие матчи категории Pride, которыми славилась ныне несуществующая японская лига Pride Fighting Championship. В UFC Undisputed 3 игрокам предложат более 150 бойцов во всех возможных весовых категориях — от сверхлегкой до супертяжелой. При этом разработчики обещают, что новинка будет куда более дружелюбной к новичкам, которые впервые познакомятся с серией UFC. Однако это вовсе не означает, что UFC Undisputed 3 станет более примитивной. Напротив, бойцы освоят новые приемы, а системы ударов и захватов подвергнутся значительной переработке. На должном уровне будет и зрелищность. Большее количество позиций камеры позволит выхватывать самые эффектные моменты поединка, а реалистичная лицевая анимация бойцов будет в полной мере передавать ощущения людей, которые отчаянно колотят друг друга всеми конечностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; THQ обещает провести презентацию UFC Undisputed 3 на следующей неделе во время выставки Е3. Тогда же появятся и дополнительные подробности.</content:encoded>
			<link>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1181</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>A1exCanDr:A</dc:creator>
			<guid>https://ex3me.ucoz.ru/news/2011-06-03-1181</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 05:01:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>