Представители
Valve Software рассказали о причинах, заставивших их отказаться от соревновательного сетевого режима в головоломке
Portal 2.
Изначально разработчики планировали дополнить кооперативное прохождение
неким аналогом deathmatch и даже сделали рабочую модель. Однако
итоговый результат разочаровал Valve.
Сценарист Эрик Уолпау рассказал, что первые несколько секунд играть
было очень весело — участники лихо носились по карте, открывая под
ногами друг у друга порталы. Но такое развлечение довольно быстро
надоедало, а сетевой матч превращался в настоящий хаос, где невозможно
понять, кто и что именно делает. К тому же совместное решение
головоломок куда лучше вписывалось в концепцию Portal 2. В итоге Valve
решила оставить в игре лишь кооперативный режим.